Сделать домашней В закладки Сделать домашней В закладки
 
 
 
 
 
 
 Главная
 Новости
 Колонки
 Форум
 Демки
 Опросы
 UT2003 files
 UT2004 files
 Конфиги
 Галереи
 Статьи
 Интервью
 
 Поиск
 О сайте
 

забыл пароль
регистрация

Machinima Film Festival и UT2003
23:28 19 Aug '02 Комментарии: 10

Дублирую свою последнюю колонку с с58.ru, потому что здесь про UT2003 идёт речь...

В то время, когда тысячи человек в субботу на QuakeCon 2002 были заняты игрой, фрагами и общением, другой тип околоигрового event'а прошел в четверти мили от BYOC - в Trail Dust Steak House, Mesquite, Texas. В этом ресторане производитель графических чипов и видеокарт nVidia и Academy of Machinima Arts and Sciences спонсировала первый ежегодный фестиваль фильмов созданных на движках игр. Machinima Film Festival дал людям возможность взглянуть, как еще можно использовать движки компьютерных игр.

Возможно, что вы и слышали что такое "machinima", но все-таки большинство читателей в первый раз об этом слышат. Этот термин означает, что фильм сделан на движке игры вроде Quake, Unreal или LithTech и идет вживую, в режиме реального времени, а не записан в видео. По мере прохождения фестиваля было показано несколько фильмов, использующие эту технику, включая известный Hardly Workin', построенный на движке Quake 2. Этот фильм выиграл MTV'шный приз 8го февраля от Showtime Networks, в котором участвовали обычные видеофильмы - http://alt.sho.com/.

Этот фестиваль был организован Katherine Anna Kang, главой Foundation Entertainment и женой Джона Кармака. Её компания занималась разработкой таких фильмов для игр вроде Quake III Arena и один проект был выпущен в другой форме в виде мультиплеерного мода Sidrial. Так вот, в дополнение к тому, что на фестивале они показывали TV версию Sidrial'а, они также показали свой набор для создания фильмов, названный Machinimation. Он позволяет легко создавать фильмы, использующие Quake III Arena для основы. Kang сказала, что эта программа еще не вышла для общего пользования, но в скором будущем они могут решить выпустить Machinimation, тем самым позволив другим людям делать свои фильмы.

В ходе Machinima Film Festival была дана возможность для проведения презентаций Hugh Handcock'у и ILL Clan, где были показаны работы вроде Eschaton: Nightfall, Hardly Workin' и Apartment Huntin', использующие эту технику. Так же был торжественный обед и церемония награждений в нескольких категориях. Немного удивило, что победителем в номинации Best Film стали внутриигровые фильмы в игре Anachronox от Ion Storm. Tom Hall и Jake Hughes, бывшие работники Ion Storm, приняли эту награду. Также была награждёна id software за предоставление огромных возможностей для использования техники machinima. Принял награду сам John Carmack и подметил, что он приятно удивлен, как его движки были использованы таким образом, он никогда и не мог вообразить.

Наверное, самое большое и неожиданное событие фестиваля был показ Unreal Tournament 2003, который тоже может создавать фильмы на своем движке. Вице-президент Epic, Mark Rein, показал участникам UT 2003 и новую версию Unreal editor. Rein продемонстривовал, как легко можно создавать не только уровни, но также внутриигровые фильмы. В качестве примера он показал начальную заставку для UT 2003, в которой две команды UT выходят на арену и тысячи человек на трибунах громко приветствуют и поддерживают свои команды. Rein во время интро переключал в режим показа контуров полигонов (witeframe), чтобы доказать, что оно действительно шло вживую в режиме реального времени, а небыло заранее записанным видео. На вопрос о записи демок в UT 2003, Рейн высказался, что эта возможность вероятно не будет в игре во время выхода, но будет возможность скачать патч, который добавляет эту функцию.

(И конечно, Rein никак не реагировал на вопросы, когда выйдет демо-версия UT2003 или когда выйдет полная версия)

Пока что искусство machinima в довольно ранней стадии развития, но идея создания фильмов на движке компьютерных игр развивается, мощные и легкие для использования инструменты начинают появлятся до того, как выходят сами игры на примере UT 2003 и, позже, Doom III. Легко понять, что единственная вещь, которая является преградой для создателя machinima-фильма, это его собственное воображение.

Спасибо Hmage за помощь в составлении колонки... :P


Комментарии
#1 - 3:30 / 20 Aug '02 - Askold Dalin
мда
отсутствие демок это круто :P



#2 - 8:40 / 20 Aug '02 - BTR
будем писать Vod-ы, как в старкрафте :)



#3 - 14:18 / 20 Aug '02 - Lexx
WTF
АААААААААААААААА ДЕМКИ!!!!!!!!!!!!!!!!!!



#4 - 23:07 / 20 Aug '02 - hcbs
пол колонки оффтоп, если даже не провокация :))



#5 - 1:48 / 22 Aug '02 - 32_Pistoleta
Фильм на движке UT уже давно делается и почти закончен (помнится минут на 40 или больше). Кто не знаком, есть такая штука как UnrealMovieStudio - вещь с довольно большим потенциалом...



#6 - 10:46 / 22 Aug '02 - Hobbit31337
Какие фильмы уже существуют на основе игровых движков? Где и в каком формате их можно приобрести?



#7 - 16:50 / 22 Aug '02 - Smith
2 Hobbit31337
Сюда заходить не пробовал?

http://www.cyberfight.ru/offline/movie



#8 - 0:17 / 14 Sep '02 - Lamerut
Quake III-Govno



#9 - 1:32 / 14 Sep '02 - _Lynx
2 32_pistoleta

В смысле ты мувик делаешь или?



#10 - 15:01 / 7 Mar '04 - FIL
MACHINIMA RULEZ!!!
Давайте Ссылки на ФИЛЬМЫ!!!
Там (в фильме) уже есть движок?
И чтоб не отрендеренные а в живую!!!

Зайду проверю!!!





Добавить комментарий:






Rambler's Top100 Rambler's Top100
 
   GFX: bob. Engine: HDWL.